Asetek SimSports Invicta Sim Racing – Pedale freno e acceleratore + frizione – Pedali idraulici

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Descrizione

Asetek SimSports Invicta Sim Racing – Pedale freno e acceleratore + frizione – Pedali idraulici

Pacchetto di pedali per simulazioni di gara, freno idraulico con cella di carico, pedali regolabili, tecnologia a magneti senza usura

Pedali Asetek Invicta™ Sim Racing Freno e acceleratore – Sistema idraulico

I pedali Asetek SimSports® Invicta sono l’apice dell’attrezzatura per le gare di simulazione. I pedali idraulici per le corse simulate sono progettati per offrire una sensazione da vera auto da corsa, resistenza e facilità d’uso. Sono plug’n’play fin dalla scatola e, utilizzando il software Asetek SimSports RaceHub™, potrai sperimentare una pletora di funzioni avanzate per i piloti di simulazione più esperti. Tuttavia, a differenza della maggior parte dei prodotti di simulazione di corse presenti sul mercato, non sono necessarie abilità da esperto per sbloccare tutto il tuo potenziale.

T.H.O.R.P.™ (Twin Hydraulic Opposing Rapid Pistons) è il cilindro del freno idraulico di Asetek SimSports che offre al pilota l’esperienza definitiva di guidare una vera auto da corsa. L’intero set di pedali è, in tutti i sensi, “Made in Denmark”: disegnato, progettato e assemblato in Danimarca. Il cilindro del freno è dotato di un sensore di pressione di tipo automobilistico, che lo rende il più vicino a un’esperienza di frenata realistica nelle corse simulate.

Vuoi “solo” ridurre di qualche decimo il tuo miglior tempo sul giro? I pedali Invicta Sim Racing ti aiuteranno a fare proprio questo. Sottovalutato da molti, metà dello sterzo di un’auto da corsa è dato dall’input del pedale. Vuoi immergerti completamente in un’esperienza di gara utilizzando un simulatore di corse che ti fornirà tutto tranne l’odore di gomma bruciata? Anche Invicta sarà un pezzo fondamentale del tuo simulatore di corse.

Compatibile con il poggiapiedi Invicta Throttle – un accessorio rapido da montare che ti permette di appoggiare il piede durante le gare più lunghe.

VERIFICATA DA CORRIDORI E SIMULATORI

Oltre a ispirarsi agli standard dell’industria delle corse, i pedali Invicta™ Sim Racing sono stati accuratamente testati da piloti e simulatori. I pedali sono stati progettati e disegnati tenendo conto di questo feedback. Il cilindro del freno idraulico T.H.O.R.P. è stato progettato e rigorosamente testato con una pressione di 100 bar nel sistema idraulico e fino a 200 chilogrammi di pressione meccanica sul pedale.

Se sei alla ricerca di una sensazione di pedale del freno da auto da corsa, non cercare oltre! Il pedale del freno dei pedali Invicta è duro. È duro come la roccia e rimarrà tale, a differenza di molti altri pedali da corsa simulazione presenti sul mercato, dove la durezza e la sensazione si deteriorano con il tempo. Non è una coincidenza che un pilota da corsa voglia un pedale del freno tanto forte quanto spingere un muro di cemento…

Quando applichi la pressione sui freni in ritardo, devi essere in grado di usare la memoria muscolare per replicare la sensazione di frenata in curva. Utilizzando la memoria muscolare, il tuo cervello è stato programmato per essere in grado di frenare nello stesso punto più volte sulla pista. Al contrario, usa un pedale morbido. Dovrai affidarti alla posizione del piede o del pedale, impedendo al tuo cervello di replicare con la stessa precisione, e perderai – garantito – un tempo sul giro importante. Hai mai pensato che su una pista con dieci curve, guadagnare o perdere 1/10 di secondo sul freno significa guadagnare un secondo sul tuo tempo sul giro?

Il design è stato progettato pensando all’esperienza dell’utente: tutti gli elementi regolabili sono colorati per farti iniziare rapidamente e per garantire un utilizzo intuitivo e per lo più senza attrezzi. I pedali sim sono altamente regolabili per aiutarti a incanalare il pilota di auto da corsa che è in te, modificando le impostazioni di corsa e durezza in base alle tue preferenze.

Il nostro esclusivo design industriale è protetto dall’IPO dell’Unione Europea (Ufficio dell’Unione Europea per la Proprietà Intellettuale) con il Registered Community Design No. 009148265-0001/0002/0003.

COME FUNZIONA IL SISTEMA T.H.O.R.P.?

Il sistema T.H.O.R.P. è l’impianto frenante più realistico mai realizzato per le corse simulate. In qualsiasi auto da corsa, il pedale del freno è sempre duro. Un pedale del freno duro è più veloce (puoi frenare più tardi), ed è necessario per frenare correttamente in pista e utilizzare la memoria muscolare per farlo, come spiegato più avanti. Il sistema frenante di un’auto da corsa può essere considerato in due fasi:

La “fase morbida”: Quando applichi la pressione sul pedale, questo si sposterà di 10-20 mm (misurati sulla piastra del pedale) mentre aumenti la pressione, mentre i pistoni delle pinze viaggiano verso e spingono le pastiglie contro il disco del freno e per compensare la piccola quantità di gioco in tutte le parti meccaniche del sistema del pedale che è necessaria per non farle grippare.

La “fase dura”: Quando la pressione idraulica è aumentata, le pastiglie dei freni comprimono con forza i dischi e tutti i giochi meccanici vengono compensati. In questa fase, il tuo piede sta praticamente “premendo contro un muro” perché ora i tuoi muscoli stanno premendo direttamente contro le forze idrauliche (il liquido dei freni). Poiché il fluido non può essere compresso, sentirai che il pedale è duro. Quando un pilota di auto da corsa si lamenta di un pedale “lungo” o “morbido”, in genere è perché c’è dell’aria nel sistema e, poiché l’aria può essere compressa, il pedale sembrerà morbido e lungo. I meccanici spurgano quindi i freni dall’aria, il che significa che nel sistema è rimasto solo il fluido, e il pedale è di nuovo duro dopo aver superato la “fase morbida”.

Nel tentativo di imitare la sensazione perfetta di un’auto da corsa, abbiamo anche progettato un sistema a due stadi sui nostri pedali Invicta™ con il cilindro del freno T.H.O.R.P.:

La “fase morbida”: Dato che nel simulatore non abbiamo un disco, una pinza e delle pastiglie dei freni, abbiamo realizzato il cilindro di comando per imitare questo aspetto. Il cilindro schiavo comprime un elastomero e, come in una vera auto da corsa, consentirà una corsa del pedale di massimo 20-25 mm misurata sulla piastra del pedale. Quando la corsa del pedale è completa, il cilindro slave si ferma meccanicamente, proprio come in una corsa reale, come descritto sopra. Forniamo elastomeri diversi per imitare le diverse sensazioni della “fase morbida”, ma i diversi elastomeri non cambiano la corsa del pedale, ma solo la forza necessaria per premere il pedale e innestare completamente la “fase dura”.

La “fase dura”: Quando il sistema slave è meccanicamente bloccato, si ha al 100% la stessa sensazione di una macchina da corsa, quando le pastiglie dei freni sono completamente premute contro il disco del freno e i tuoi muscoli premono direttamente contro le forze idrauliche. Non si tratta di una simulazione, ma di una sensazione identica a quella che si prova su un’auto da corsa, e puoi continuare a premere il pedale fino a una pressione idraulica di 100 bar, che corrisponde a 185 kg di pressione sulla pedaliera – la stessa di una vera auto di F1!

Oltre alla possibilità di calibrare e misurare la pressione in bar, il sistema a due stadi è esattamente il vantaggio che otterrai rispetto a un sistema frenante meccanico. La maggior parte dei freni meccanici si basa su elastomeri e su una cella di carico per darti la sensazione di un’auto da corsa. Non sarà mai la stessa cosa perché NON è la stessa cosa! Un sistema di celle di carico È una simulazione. Nella migliore delle ipotesi, puoi implementare un arresto meccanico per simulare la “fase difficile”, ma a differenza del sistema T.H.O.R.P., anche le letture della pressione nel simulatore si fermeranno a quel punto perché la cella di carico si fermerà per deflettere fisicamente. E senza deviazione non si misura. Nel sistema T.H.O.R.P., le letture della pressione continueranno anche se il cilindro slave ha raggiunto il suo arresto meccanico (ha superato la “fase morbida”). Questa è la differenza idraulica di Asetek Invicta T.H.O.R.P.!

Potrebbe sorprenderti, ma come descritto sopra, avere un pedale del freno duro ti aiuterà a percorrere la pista più velocemente. Tutto ha a che fare con la memoria muscolare e con una frenata efficiente sul sentiero. Un pedale del freno duro permette di allenare la memoria muscolare alla perfezione. La memoria muscolare è il subconscio che dice ai tuoi muscoli la giusta pressione, lasciando che la tua mente cosciente si occupi di cose più importanti in quel momento, come guardare il traffico o raggiungere l’apice. Il tuo sistema di memoria muscolare non è programmato per ricordare una posizione. Prova a sollevare la mano con gli occhi chiusi e a raggiungere lo stesso punto entro 0,5 mm per 10 volte di seguito e otterrai il punto. D’altra parte, la tua memoria muscolare può memorizzare una pressione in modo estremamente preciso, il che significa che, girando su una pista, la tua memoria muscolare può farti frenare sempre nello stesso modo. Non è possibile ottenere questo risultato con un pedale morbido, soprattutto durante le frenate in pista.

Inoltre, un pedale del freno duro ti permetterà di frenare più tardi. Immagina di avere un pedale del freno con un’escursione di 50 mm (comune a molti corridori di simulazione) rispetto a un pedale del freno con un’escursione quasi nulla. Stai andando a 300 km/h su un rettilineo. Con il freno a corsa lunga, ci vorrà forse 1/10 di secondo in più per raggiungere la massima potenza di frenata. Con il pedale del freno rigido, raggiungerai immediatamente la massima potenza di frenata. Se in un circuito ci sono tre zone di frenata brusca, perderai 3/10 di secondo a giro.

La Top 10 in F1 o GT3 è spesso determinata in meno di 3/10 di secondo. La conclusione è che noi di Asetek SimSports abbiamo sviluppato i pedali Invicta per replicare una vera auto da corsa. Perché? Perché è il più veloce, ma potrebbe non essere il più comodo. Sta a te scegliere se essere il più veloce o avere un pedale del freno morbido e confortevole.

Utilizzando i due dadi da pollice dietro l’elastomero, puoi regolare il precarico del sistema in modo preciso, imitando il divario che si verifica in un’auto reale (tra il disco e la pastiglia del freno). L’abbiamo reso regolabile, in modo che tu possa provare la sensazione che preferisci, proprio come la tua auto preferita. Con RaceHub puoi anche regolare la tua zona morta sul pedale del freno. Questo ti permette di appoggiare il piede sul pedale senza che il gioco venga influenzato.

Guarda esattamente come funziona il sistema a due fasi, presentato dal nostro CEO, André:
I vantaggi di un pedale del freno duro e corto – Il sistema a 2 stadi dei pedali idraulici Invicta

AVVISO

Se desideri cambiare i fermi dei pedali e quindi l’angolazione dei pedali, puoi farlo senza l’ausilio di attrezzi. Dovrai ricalibrare i pedali, rimuovere il cilindro del freno dal braccio del pedale e regolare la lunghezza dell’asta per evitare il precarico del cilindro del freno idraulico T.H.O.R.P..

TECNICA GENERALE E DIMENSIONI

Tecnologia generale

  • Design industriale danese squisito, radicale e minimalista (Disegno comunitario registrato n. 009148265-0001/0002/0003)
  • Arresto del pedale regolabile
  • Impostazioni di viaggio regolabili
  • Base, bracci e piastre dei pedali in alluminio anodizzato nero, con superfici di taglio a contrasto lavorate a CNC.
  • Base per pedali con poggia tallone integrato e LED RGB che può essere regolato, attenuato o spento completamente nel software RaceHub.
  • Piastre dei pedali regolabili che possono essere spostate lungo gli assi x e y
  • Le calibrazioni effettuate in RaceHub saranno automaticamente salvate nella nostra EPROM (Erasable Programmable Read-Only Memory). In questo modo la calibrazione (pressioni, zone morte e altro) rimarrà salvata per ogni simulatore/gioco (è necessario impostare i valori 0 e 100% nel gioco).
  • Una sola connessione USB al PC dalla base del pedale, indipendentemente dall’utilizzo di 2 o 3 pedali.
  • Ogni pedale può essere calibrato attraverso il software RaceHub, intuitivo e facile da usare.
  • Le zone morte superiori e inferiori del pedale possono essere impostate tramite il software RaceHub.
  • Tutte le caratteristiche meccaniche regolabili sono colorate di arancione per impostazione predefinita
  • Elettronica sviluppata internamente con risoluzione a 16 bit e sensore di pressione di tipo automobilistico
  • Opzionale l’acquisto di piastre per pedali lisce e adatte ai calzini
  • È facile aggiungere il pedale della frizione alla combinazione di acceleratore e freno.
  • Prodotto in Danimarca
  • Produzione sostenibile con il 100% di riutilizzo in loco dei materiali di scarto
  • Progettato e testato per 1.000.000 di attivazioni, un numero di gran lunga superiore alle specifiche delle auto da corsa.

Sistema frenante

  • Il cilindro del freno idraulico T.H.O.R.P. (Twin Hydraulic Opposing Rapid Pistons), in attesa di brevetto, ti offre l’esperienza definitiva di guidare una vera auto da corsa.
  • Braccio del pedale a gioco zero in alluminio pressofuso con cuscinetti a sfera integrati di lunga durata e boccola in bronzo nel punto di rotazione della forcella.
  • Produzione sostenibile con il 100% di riutilizzo in loco dei materiali di scarto
  • Sensore di pressione di tipo automobilistico
  • Il cilindro del freno, progettato internamente, è caratterizzato da eleganti dettagli lavorati a macchina CNC, che aggiungono un look complessivo di grande pregio.
  • Tre elastomeri intercambiabili per regolare la durezza, combinati con un fermo fisico integrato e una camera di espansione per imitare la sensazione perfetta di una macchina da corsa e non sovraccaricare l’elastomero.
  • Durezza iniziale regolabile manualmente per imitare la perfetta distanza tra pastiglie e disco del freno.
  • Il sensore di pressione misura 0-100 bar – testato per resistere a una pressione ripetitiva di 100 bar (pressione di scoppio della guarnizione 130 bar)
  • 100 bar di pressione equivalgono a 180 kg di forza sulla faccia della piastra del pedale.
  • Cilindro del freno idraulico realizzato in alluminio forgiato
  • Il braccio del pedale è progettato per una forza di 200 kg e una pressione di scoppio fino a 700 kg!

Sistema di accelerazione

  • Braccio del pedale a gioco zero in alluminio pressofuso con cuscinetti a sfera integrati di lunga durata e boccola in bronzo nel punto di rotazione della forcella. Produzione sostenibile con il 100% di riutilizzo in loco dei materiali di scarto
  • TPS (sensore di posizione dell’acceleratore) magnetico wireless a 16 bit, senza usura meccanica e senza manutenzione
  • Le curve dell’acceleratore possono essere regolate e personalizzate al 100% nel software RaceHub per imitare le aperture delle farfalle delle auto da corsa. Ad esempio, una curva lineare in condizioni di asciutto e una progressiva in condizioni di bagnato.
  • Durezza, corsa e arresto del pedale regolabili
  • Molla intercambiabile per aumentare la durezza del pedale
  • Il braccio del pedale è progettato per una forza di 200 kg e una pressione di scoppio fino a 700 kg!

Dimensioni

  • Profondità, larghezza e altezza: 457 mm x 212 mm x 256 mm
  • Peso: 3 kg

COMPATIBILITÀ E CONTENUTO DELLA SCATOLA

PC
Supporto della console previsto in futuro

Piattaforme: Windows 10, 11

Prodotti

Giochi

  • Assetto Corsa
  • Assetto Corsa Competizione
  • DiRT Rally
  • DiRT Rally 2.0
  • Serie F1
  • iRacing
  • Progetto Cars 2
  • rFactor 2
  • E molti altri (tutti giochi che accettano dispositivi di input diretto)

Contenuto della scatola

Per saperne di più, consulta la nostra Knowledge Base o clicca sull’immagine per aprire una nuova scheda.

MANUALI E ALTRO ANCORA

Sistema di frizione Invicta™ di Asetek

La frizione Invicta è stata progettata e testata rigorosamente durante lo sviluppo per garantire che il pilota senta un punto di attacco realistico quando cambia marcia nel simulatore di gara. Il forte carico delle molle ti offre un rimbalzo realistico e sbalorditivo e una sensazione di innesto autentica, esattamente come quella che proverai dal cilindro della frizione e dal cuscinetto di rilascio della frizione in una vera auto da corsa.

Il design intuitivo consente una facile regolazione della forza e una modifica meccanica delle curve del pedale. Tracciare la curva in base alle tue esigenze ti permette di ottenere l’impegno che garantisce le migliori prestazioni della frizione per le tue necessità. La frizione Invicta ti aiuterà a guadagnare millisecondi importanti durante la cambiata.

Questo prodotto è compatibile solo con il freno e l’acceleratore Invicta e con il freno e l’acceleratore Forte®, non come prodotto a sé stante. Le piastre per pedali Invicta e Forte sono incluse.

ATTACCO INTUITIVO A FRENO E ACCELERATORE divisorio

Riconoscendo che non tutte le auto da corsa sono dotate di frizione manuale, Asetek SimSports® fornisce la frizione Invicta come prodotto aggiuntivo separato per assicurarsi che tutte le preferenze dei corridori siano prese in considerazione.

La frizione scorre direttamente sul freno e acceleratore Invicta e sul freno e acceleratore Forte® stringendo due viti e un piccolo connettore elettrico. In questo modo sei pronto a trasformare il tuo simulatore di corse da automatico a manuale. In pochi passi sei pronto a guidare.

I pedali Asetek SimSports Invicta sono pensati per i giocatori competitivi e gli appassionati di corse che desiderano un’esperienza di simulazione di gara coinvolgente. I pedali sim racing Invicta sono caratterizzati da un punto di frizione corretto e da un rimbalzo realistico per offrirti la migliore e più realistica esperienza di guida su un circuito reale con i pedali sim.

TECNICA GENERALE E DIMENSIONI

  • Design industriale danese squisito, radicale e minimalista (Disegno comunitario registrato n. 009148265-0001/0002/0003)
  • CPS (Sensore di Posizione della Frizione) magnetico wireless a 16 bit, senza usura meccanica e senza manutenzione
  • Braccio del pedale a gioco zero in alluminio pressofuso con cuscinetti a sfera integrati di lunga durata e boccola in bronzo nel punto di rotazione della forcella
  • Il braccio del pedale è progettato per una forza di 200 kg e una pressione di scoppio fino a 700 kg!
  • Quattro impostazioni della curva del pedale meccanico
  • Regolazione del carico della molla
  • Si attacca al freno e all’acceleratore Invicta e al freno e all’acceleratore Forte®.
  • Le piastre per pedali Invicta e Forte sono incluse.
  • Arresto del pedale regolabile
  • Impostazioni di viaggio regolabili
  • Prodotto in Danimarca
  • Produzione sostenibile con il 100% di riutilizzo in loco dei materiali di scarto
  • Base pedale pressofusa di alta qualità con poggia tallone integrato e LED RGB che può essere regolato, attenuato o spento completamente nel software RaceHub™.
  • La frizione può essere calibrata attraverso il software RaceHub.
  • La zona morta superiore e inferiore della frizione, così come il punto di morso, possono essere impostati tramite il software RaceHub.
  • Tutte le caratteristiche meccaniche regolabili sono colorate di arancione per impostazione predefinita
  • Se acquisti la frizione Invicta™ separatamente, dovrai utilizzare le chiavi esagonali fornite al momento dell’acquisto del freno e dell’acceleratore Invicta o del freno e dell’acceleratore Forte® o acquistarle separatamente presso il tuo negozio di ferramenta.

Dimensioni

  • Profondità, larghezza e altezza: 406 mm x 115 mm x 271 mm
  • Peso: 1,6 kg

Prodotti

Nota: la frizione non può essere utilizzata come prodotto a sé stante.

PC

Supporto della console previsto in futuro

Piattaforme: Windows 10, 11

Giochi

  • Assetto Corsa
  • Assetto Corsa Competizione
  • DiRT Rally
  • DiRT Rally 2.0
  • Serie F1
  • iRacing
  • Progetto Cars 2
  • rFactor 2
  • E molti altri (tutti giochi che accettano dispositivi di input diretto)

MANUALI E ALTRO ANCORA

Informazioni aggiuntive

Brand:

Modello:

Invicta Sim Racing – Pedale freno e acceleratore + frizione – Pedali idraulici

SKU:

40-010-0000001+40-010-0000002

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Il prezzo originale era: €1.198,00.Il prezzo attuale è: €1.099,00. Incl. VAT (908,26 Excl. VAT)

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