Simulační volant Porsche 992.2 Cup od společnosti VPG Sim je prvním oficiálně licencovaným volantem Porsche Cup, který byl navržen výhradně pro simulační závody a vyvinut ve spolupráci s Porsche Motorsport a bf1systems.
Simulační volant Porsche Cup 992.2 od společnosti VPG Sim je určen k použití v rámci níže uvedených specifikací a kompatibility. Simulační volant Porsche 992.2 Cup od společnosti VPG Sim je prvním oficiálně licencovaným volantem Porsche Cup navrženým výhradně pro sim racing, který byl vyvinut ve spolupráci se společnostmi Porsche Motorsport a bf1systems. Na rozdíl od replik volantů se jedná o speciálně vyvinutý přístroj v motoristické kvalitě, navržený tak, aby poskytoval přesnost, ergonomii a odolnost skutečného závodního vozu – a byl uveden na trh současně se skutečným závodním vozem Porsche 911 Cup 992.2.
Proč si vybrat právě tento produkt?
- 10 tlačítek APEM (v provedení pro motoristický sport)
- 4 rotační enkodéry
- Dva 7polohové přepínače ALPS
Podrobnosti o produktu
Kompatibilita
SimHub VPG Sim Suite – podvozky volantů Asetek prostřednictvím Asetek QR Většina špičkových systémů s přímým pohonem (v závislosti na QR)
Technické údaje
Barva
Černá
Průměr
390 mm
Hmotnost
1 030 g
Měřítko
Porsche Cup v měřítku 1:1
Materiály
Uhlíková vlákna, hliník, vysoce kvalitní polymery
RGB LED diody
Ano (88 adresovatelných LED diod)
Často kladené otázky
Co je to simulační volant Porsche Cup 992.2 od společnosti VPG Sim?
Simulační volant Porsche 992.2 Cup od společnosti VPG Sim je prvním oficiálně licencovaným volantem Porsche Cup, který byl navržen výhradně pro simulační závody a vyvinut ve spolupráci s Porsche Motorsport a bf1systems.
S jakými zařízeními je kompatibilní simulační volant VPG Sim pro Porsche Cup 992.2?
SimHub VPG Sim Suite – podvozky volantů Asetek prostřednictvím Asetek QR Většina špičkových systémů s přímým pohonem (v závislosti na QR)
Jaké jsou hlavní vlastnosti?
10 tlačítek APEM (v provedení pro motoristický sport) 4 otočné enkodéry
Upozornění: Snažíme se produkty zobrazovat co nejpřesněji. Barvy, materiály a povrchové úpravy se ve skutečnosti mohou mírně lišit v důsledku studiového osvětlení, nastavení obrazovky, okolního světla a vlastností produktu.