Una piastra per pulsanti USB in alluminio lavorata a CNC con 16 ingressi configurabili e leve del cambio regolabili in stile motorsport.
La piastra per pulsanti B16L-USB di Ascher Racing è progettata per combinare i volanti sportivi originali con comandi dedicati al sim racing. Il suo solido alloggiamento in alluminio, gli ingressi configurabili e le levette del cambio regolabili in alluminio sono pensati per un utilizzo a lungo termine in un’ampia gamma di configurazioni di interasse.
Perché scegliere questo prodotto?
- 16 ingressi configurabili consentono di accedere direttamente alle funzioni di gara più utilizzate.
- Una configurazione dei fori posteriori da 6 × 70 mm è compatibile con un'ampia gamma di adattatori a sgancio rapido e di configurazioni di interasse.
Dettagli del prodotto
Compatibilità
Collegamento: pannello pulsanti USB per configurazioni di sim racing basate su PC.
Montaggio: la piastra posteriore supporta adattatori a sgancio rapido con cerchio bulloni da 6 × 70 mm. La descrizione originale elenca le installazioni con Simucube 1/2, Accuforce, Leo Bodnar, OSW (Argon), Simagic, VRS Direct Force e Fanatec Podium Hub.
Requisiti: sono necessari un volante sportivo adeguato e un adattatore a sgancio rapido compatibile, che non sono inclusi nella dotazione.
Specifiche tecniche
Alloggi
Alluminio lavorato con macchine a controllo numerico
Dati in ingresso
16 ingressi configurabili
Pulsanti
8 + 2 pulsanti protetti
Encoder
2 con funzione a pulsante
Schema di montaggio
6 × 70 mm
Domande frequenti
Quanti ingressi ha il modello B16L-USB?
La descrizione specifica 16 ingressi configurabili.
È possibile regolare le palette del cambio?
Sì. È possibile modificarne la posizione e regolare la resistenza utilizzando magneti e distanziatori.
Quale schema di montaggio a sgancio rapido viene utilizzato?
La configurazione di montaggio posteriore è 6 × 70 mm.
Nota bene: ci impegniamo al massimo per mostrare i prodotti nel modo più accurato possibile. I colori, i materiali e le finiture potrebbero variare leggermente nella realtà a causa dell'illuminazione dello studio, delle impostazioni dello schermo, della luce ambientale e delle caratteristiche del prodotto.