PCVR met hoge resolutie voor simracen en vluchtsimulatie, met 2880 × 2880 pixels per oog en asferische glazen lenzen.
De Pimax Crystal Light is een bedrade PCVR-headset met twee QLED-schermen van 2880 × 2880, Mini-LED-local dimming en 35 pixels per graad. De ‘inside-out’-tracking met vier camera’s dekt de headset en de meegeleverde controllers, zonder dat er voor de standaardopstelling externe basisstations nodig zijn. Pimax Play beheert de configuratie en ondersteunt Steam VR-, OpenXR- en OpenVR-toepassingen.
Waarom zou je voor dit product kiezen?
- Een resolutie van 2880 × 2880 per oog en 35 PPD zorgen voor de pixeldichtheid die nodig is om kleine cockpitinstrumenten, dashboards en tekst op de interface duidelijker te kunnen lezen.
- Dankzij 'inside-out'-tracking met vier camera’s en een directe DisplayPort 1.4a-aansluiting is een volledig bekabelde PCVR-opstelling mogelijk zonder dat er voor de standaardconfiguratie externe trackingstations nodig zijn.
Productgegevens
QLED-scherm en glasoptiek
Crystal Light combineert QLED-panelen, Mini-LED-lokale dimfunctie en asferische glazen lenzen. Pimax specificeert 35 PPD en verversingsmodi van 72 Hz, 90 Hz en 120 Hz. De handmatige IPD-instelling loopt van 58 tot 72 mm. Eye tracking is niet inbegrepen; Pimax vermeldt in plaats daarvan Fixed Foveated Rendering 2.0.
Tracking, geluid en bedieningselementen
De headset maakt gebruik van 6DoF inside-out-tracking met vier camera’s en wordt geleverd met twee bewegingscontrollers. De ingebouwde audio wordt aangevuld met een 3,5 mm-aansluiting en twee microfoons. Pimax vermeldt ook compatibiliteit met de optionele Lighthouse Faceplate en DMAS; geen van beide accessoires wordt meegeleverd.
Aansluiting op de pc en software
Voor Crystal Light zijn een Windows-pc, DisplayPort 1.4a, USB 3.0 of hoger en een externe voeding vereist. Pimax Play configureert de headset en ondersteunt Steam VR-, OpenXR- en OpenVR-toepassingen. Voor gebruik met een laptop is een directe beelduitgang via een aparte grafische kaart vereist; de grafische kaart moet het vereiste DisplayPort 1.4a-signaal ondersteunen.
Compatibiliteit
Platform: Door de fabrikant getest voor bekabelde PCVR op Windows 10 x64 en Windows 11.
Aansluitingen en ecosysteem: Pimax ondersteunt DisplayPort 1.4a, USB 3.0 of hoger, Pimax Play, Steam VR, OpenXR en OpenVR-toepassingen.
Vereisten: Een geschikte gaming-pc, een DisplayPort-aansluiting, een USB-aansluiting en de meegeleverde voedingsadapter zijn vereist. Externe Lighthouse-tracking is optioneel en vereist de apart verkrijgbare Lighthouse Faceplate en compatibele basisstations.
Technische gegevens
Resolutie per oog
2880 × 2880
Pixeldichtheid
35 PPD
Weergave
QLED + Mini-LED met lokale dimfunctie
Type lens
Asferisch glas
Vernieuwingsfrequentie
72 / 90 / 120 Hz
Tracking
6DoF inside-out, 4 camera's
IPD-aanpassing
58–72 mm, handmatig
Oogvolging
Nee
Connectiviteit
DisplayPort 1.4a + USB 3.0
Wat zit er in de doos?
- Pimax Crystal Light-headset
- Twee controllers
- DisplayPort-kabel
- Stroomadapter
Veelgestelde vragen
Is de Pimax Crystal Light een zelfstandige headset?
Nee. Crystal Light is een bedrade PCVR-headset en vereist een compatibele Windows-pc, DisplayPort, USB en een externe voeding.
Heb ik Lighthouse-basisstations nodig?
Nee, voor de standaard ‘inside-out’-opstelling. Vier camera’s volgen de bewegingen van de headset en de controllers. Lighthouse-tracking is optioneel en vereist de aparte Pimax Lighthouse Faceplate en compatibele basisstations.
Heeft Crystal Light oogvolgsysteem?
Nee. Pimax vermeldt dat eye tracking niet wordt ondersteund op Crystal Light en geeft in plaats daarvan Fixed Foveated Rendering 2.0 aan.
Welke software kan ik gebruiken in combinatie met Crystal Light?
Pimax Play zorgt voor het beheer van de headset. Pimax geeft aan dat Steam VR-games en OpenXR- of OpenVR-toepassingen met de Crystal Light kunnen worden gebruikt.
Waarom is Crystal Light relevant voor simracen en vluchtsimulatie?
De resolutie van 2880 × 2880 per oog en de 35 PPD worden door Pimax specifiek aangeprezen voor het aflezen van cockpitinstrumenten en fijnafstellingen, terwijl de directe DisplayPort-aansluiting is ontworpen voor ongecomprimeerde, bekabelde PCVR-video.
Let op: we doen ons uiterste best om producten zo nauwkeurig mogelijk weer te geven. Kleuren, materialen en afwerkingen kunnen in het echt enigszins afwijken als gevolg van studioverlichting, scherminstellingen, omgevingslicht en productkenmerken.