PCVR de alta resolução para sim racing e simulação de voo com 2880 × 2880 píxeis por olho e lentes asféricas de vidro.
O Pimax Crystal Light é um headset PCVR com fios com painéis QLED duplos de 2880 × 2880, escurecimento local Mini-LED e 35 píxeis por grau. O sistema de seguimento "inside-out" de quatro câmaras cobre o headset e os comandos incluídos sem necessidade de estações base externas para a configuração padrão. O Pimax Play gere a configuração e suporta aplicações Steam VR, OpenXR e OpenVR.
Porquê escolher este produto?
- A resolução de 2880 × 2880 por olho e os 35 PPD proporcionam a densidade de píxeis necessária para ler pequenos instrumentos de cockpit, painéis e texto de interfaces com maior clareza.
- O seguimento "inside-out" de quatro câmaras e a ligação direta DisplayPort 1.4a proporcionam uma experiência PCVR totalmente ligada por fios sem tornar obrigatória a utilização de estações de seguimento externas para a configuração normal.
Detalhes do produto
Ecrã QLED e ótica de vidro
O Crystal Light combina painéis QLED, escurecimento local Mini-LED e lentes asféricas de vidro. A Pimax especifica 35 PPD e modos de atualização de 72 Hz, 90 Hz e 120 Hz. O ajuste manual de IPD abrange 58–72 mm. O seguimento ocular não está incluído; em alternativa, a Pimax lista o Fixed Foveated Rendering 2.0.
Seguimento, áudio e controlos
O headset utiliza seguimento 6DoF "inside-out" com quatro câmaras e inclui dois comandos de movimento. O áudio integrado é complementado por uma entrada de 3,5 mm e dois microfones. A Pimax indica também compatibilidade opcional com o Lighthouse Faceplate e DMAS; nenhum destes acessórios está incluído.
Ligação ao PC e software
O Crystal Light requer um PC com Windows, DisplayPort 1.4a, USB 3.0 ou superior e alimentação externa. O Pimax Play configura o headset e suporta aplicações Steam VR, OpenXR e OpenVR. A utilização com portátil requer uma saída de vídeo direta de uma GPU dedicada; qualquer adaptador de ecrã deve suportar o sinal DisplayPort 1.4a necessário.
Compatibilidade
Plataforma: Verificado pelo fabricante para PCVR com fios no Windows 10 x64 e Windows 11.
Ligação e ecossistema: DisplayPort 1.4a, USB 3.0 ou superior, Pimax Play, Steam VR, OpenXR e aplicações OpenVR são suportados pela Pimax.
Requisitos: É necessário um PC de gaming adequado, ligação DisplayPort, ligação USB e o adaptador de corrente fornecido. O seguimento Lighthouse externo é opcional e requer o Lighthouse Faceplate (vendido separadamente) e estações base compatíveis.
Especificações
Resolução por olho
2880 × 2880
Densidade de píxeis
35 PPD
Ecrã
QLED + Mini-LED com escurecimento local
Tipo de lente
Asférica de vidro
Taxa de atualização
72 / 90 / 120 Hz
Seguimento
6DoF "inside-out", 4 câmaras
Ajuste de IPD
58–72 mm, manual
Seguimento ocular
Não
Conectividade
DisplayPort 1.4a + USB 3.0
O que está na caixa?
- Headset Pimax Crystal Light
- Dois comandos
- Cabo DisplayPort
- Adaptador de corrente
Perguntas frequentes
O Pimax Crystal Light é um headset autónomo?
Não. O Crystal Light é um headset PCVR com fios e requer um PC com Windows compatível, DisplayPort, USB e alimentação externa.
Preciso de estações base Lighthouse?
Não para a configuração padrão "inside-out". Quatro câmaras rastreiam o headset e os comandos. O seguimento Lighthouse é opcional e requer o Pimax Lighthouse Faceplate (vendido separadamente) e estações base compatíveis.
O Crystal Light tem seguimento ocular?
Não. A Pimax indica que o seguimento ocular não é suportado no Crystal Light, utilizando, em alternativa, o Fixed Foveated Rendering 2.0.
Que software posso utilizar com o Crystal Light?
O Pimax Play gere o headset. A Pimax declara que podem ser utilizados jogos Steam VR e aplicações OpenXR ou OpenVR com o Crystal Light.
Porque é que o Crystal Light é relevante para sim racing e simulação de voo?
A sua resolução de 2880 × 2880 por olho e 35 PPD são especificamente promovidas pela Pimax para a leitura de instrumentos de cockpit e controlos precisos, enquanto a ligação direta DisplayPort foi concebida para vídeo PCVR com fios não comprimido.
Tenha em atenção: fazemos todos os possíveis para apresentar os produtos com a maior precisão possível. As cores, materiais e acabamentos podem variar ligeiramente na realidade devido à iluminação de estúdio, definições do ecrã, luz ambiente e características do produto.